Regler:
Løbet skal gennemføres under følgende forudsætninger:
- Løbet skal være en overraskelse for spejderne. Når spejderne ankommer til mødet er lederne ikke til stede (forældre kan evt. informeres på forhånd).
- Løbet skal bygges op over en historieramme, hvor spejderne skal bruge deres spejderfærdigheder til at redde lederne til sidst.
Forslag til løb:
Vi fik hjælp af troppen til at agere banditter og postmandskab. Spejderne ankommer og finder et brev om, at lederne er blevet taget til fange af nogle banditter, som forlanger løsepenge. De skal igennem følgende poster:
- Førstehjælp: De hører nogen råbe på hjælp. Posten går ud på at forbinde én, der er blevet angrebet af banditterne.
- Snigeøvelse, kort og kompas: De skal spore banditterne til deres tilholdssted i skoven og stjæle et kort over, hvor de har gemt nøglen til hytten.
- Pioner: De skal bygge en A-buk for at nå op i et træ og få fat i nøglen til spejderhytten, hvor lederne er tilfangetaget.
- Afslutning: De låser sig ind i hytten og befrier lederne, der er bundet.






